유니티에서 한 번에 하나씩 표시해야하는 약 200 개의 이미지가 있습니다. 이것들은 신청서에 보관해야하며 웹에서 다운로드 할 수 없습니다.유니티에 이미지 스트리밍
지금은 모든 이미지와 상점을 가지고있는 목록이 있습니다. 그런 다음 버튼을 누르면 각 이미지를 한 번에 하나씩 보여주는 목록을 반복합니다. 내 코드는 다음과 같습니다.
public static List <Texture2D> images = new List<Texture2D>();
void Start()
{
System.Object[] textures = Resources.LoadAll("");
foreach(object o in textures)
{
images.Add(o as Texture2D);
}
}
public static void MoveForward()
{
if(_frameCount < images.Count-1)
{
_frameCount++;
}
else
{
_frameCount = 0;
}
}
그러나 저장해야하는 이미지의 양 때문에 내 iPads 메모리를 먹고 있습니다. 런타임에 각 이미지를로드 할 필요가없는 위치에서 애플리케이션을 가속화 할 수있는 더 좋은 방법이 있는지 궁금합니다.
두 가지 방법으로이 문제를 해결할 수 있습니다
이미지 크기와 사용자가 이미지를 얼마나 빨리 반복 할 것인가 (즉, 클릭 당 시간)에 따라 버퍼가 가득 차 있지 않을 때 새로운 이미지를로드하는 비동기 작업이있는 이미지로드 버퍼가 가장 좋습니다. 이 상황에서 사용할 메모리 양에 따라 버퍼 크기가 달라집니다. –