저는 수학적인 사람이 아니지만 (기본 3D 물리 엔진을 구현할 목적으로) 강체 물리학에 대해 배우고 싶습니다. 학교에서 저는 대수학 II를 통해서만 수학을했습니다.하지만 수년간 3dDev를 해왔으므로 벡터, 쿼터니언, 행렬 등을 상당히 이해할 수있었습니다. 실제 문제는 복잡한 수식 등을 읽는 것입니다. 그래서 저는 찾고 있습니다. 약간의 적절한 리지드 바디 다이나믹 레퍼런스가 의미가 있습니다.강체 동역학 참조 란 무엇입니까?
누구든지 참고할만한 의견이 있으십니까?
좋아, 이것들은 아주 좋아 보인다 :) 입력 해 주셔서 감사합니다. –