이 주제에 대해 여러 스레드를 보았습니다. 그러나 현재 스크립트에 해당하는 솔루션은 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌 때 카메라가 회전하도록 카메라를 설정했습니다. WASD 키로 카메라가 움직입니다.수직 카메라 회전 제한
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// Get mouse origin
mouseOrigin = Input.mousePosition;
isRotating = true;
}
if (isRotating)
{
Vector3 pos = cameraMain.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition - mouseOrigin);
transform.RotateAround(transform.position, transform.right, -pos.y * turnSpeed);
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, pos.x * turnSpeed);
}
이 오류는 카메라가 수직으로 자유롭게 회전한다는 것입니다. 이 코드가 카메라에 미치는 영향을 변경하지 않고이 회전에 제한을 적용하는 방법을 알고 싶습니다.
카메라에는 아무런 영향이 없습니다. –
이 카메라에 부착 된이 스크립트입니다. –
이 스크립트는 카메라에 연결되어 있으며 활성화되어 있습니다. Mathf.clamp 문은 아무 것도하지 않습니다. –