내 응용 프로그램이 잘 시뮬레이터 및 다른 장치에서 작동합니다. 최신 iOS 업데이트가있는 iPhone 4가 있으며 앱이 내 기기에서 실행을 거부합니다.목표 C - 애플 리케이션 시뮬레이터 및 기타 아이폰에서 작동하지만 내 자신의 아이폰 4에서 실행되지 않습니다
망막 디스플레이 이미지를 둘러싼 문제인 것 같습니다. 전화에서 실행하려고 할 때 오류가 나는 얻을 분출입니다 :
2012-01-11 09:27:47.404 rr_game1[1569:707] cocos2d: cocos2d v1.0.1
2012-01-11 09:27:47.413 rr_game1[1569:707] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink
2012-01-11 09:27:47.845 rr_game1[1569:707] cocos2d: OS version: 5.0.1 (0x05000100)
2012-01-11 09:27:47.849 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL_VENDOR: Imagination Technologies
2012-01-11 09:27:47.853 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL_RENDERER: PowerVR SGX 535
2012-01-11 09:27:47.856 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL_VERSION: OpenGL ES-CM 1.1 IMGSGX535-63.14.2
2012-01-11 09:27:47.861 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
2012-01-11 09:27:47.864 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 16
2012-01-11 09:27:47.867 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
2012-01-11 09:27:47.871 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL supports PVRTC: YES
2012-01-11 09:27:47.874 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
2012-01-11 09:27:47.877 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
2012-01-11 09:27:47.880 rr_game1[1569:707] cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
2012-01-11 09:27:47.883 rr_game1[1569:707] cocos2d: compiled with NPOT support: NO
2012-01-11 09:27:47.886 rr_game1[1569:707] cocos2d: compiled with VBO support in TextureAtlas : YES
2012-01-11 09:27:47.889 rr_game1[1569:707] cocos2d: compiled with Affine Matrix transformation in CCNode : YES
2012-01-11 09:27:47.892 rr_game1[1569:707] cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
2012-01-11 09:27:48.012 rr_game1[1569:707] Game manager singleton, init
2012-01-11 09:27:48.031 rr_game1[1569:707] cocos2d: WARNING: Image (1024 x 4096) is bigger than the supported 2048 x 2048
2012-01-11 09:27:48.035 rr_game1[1569:707] cocos2d: Couldn't add image:grid.png in CCTextureCache
2012-01-11 09:27:48.047 rr_game1[1569:707] cocos2d: WARNING: Image (1024 x 4096) is bigger than the supported 2048 x 2048
2012-01-11 09:27:48.050 rr_game1[1569:707] cocos2d: Couldn't add image:bg-circuits.png in CCTextureCache
2012-01-11 09:27:48.054 rr_game1[1569:707] *** Assertion failure in -[CCParallaxNode addChild:z:parallaxRatio:positionOffset:], /Users/kevin/code/rr_game1/rr_game1/libs/cocos2d/CCParallaxNode.m:91
2012-01-11 09:27:48.058 rr_game1[1569:707] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Argument must be non-nil'
이상한 일이가 토하고있는 이미지가 응용 프로그램에있는 것입니다.
다시, 응용 프로그램은 다른 장치와 시뮬레이터에서 작동합니다.
내 휴대 전화에서 응용 프로그램을 삭제 한backgroundNode = [CCParallaxNode node];
[self addChild:_backgroundNode z:-1];
_backgroundGrid1 = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"];
_backgroundCircuits1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg-circuits.png"];
_backgroundGrid1.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
_backgroundCircuits1.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
CGPoint gridSpeed = ccp(0.05, 0.05);
CGPoint circuitSpeed = ccp(0.1, 0.1);
[_backgroundNode addChild:_backgroundGrid1 z:1 parallaxRatio:gridSpeed positionOffset:ccp(0,-winSize.height)];
[_backgroundNode addChild:_backgroundCircuits1 z:0 parallaxRatio:circuitSpeed positionOffset:ccp(0,-winSize.height)];
는, "깨끗한"Xcode를 다시 시작, 내 컴퓨터를 다시 시작 실행 여기에 이미지를로드하는 코드입니다. 아직도 운이 없다. 나는 또한 내 전화기를 다시 프로비저닝했습니다. 또한 자산을 삭제하고 프로젝트에 다시 추가했습니다.
을 확인 만드는 어떤 도움이 필요하면이
같은 사용하여 서로 뭔가 이미지 조각을 추가 할 수 있습니다. 그것은 이상한 일이며 iPhone 4에서만 발생합니다 ... – evotopid
@ 2x 확장 프로그램을 cocos2d와 함께 사용하지 마십시오. 대신 -hd 접미어를 사용하십시오. 참조 : http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:how_to_develop_retinadisplay_games_in_cocos2d – LearnCocos2D