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그래서 res/drawable-hdpi (예 : text.png) 폴더에 텍스처가 있고,이 텍스처를로드하고 glBindTexture로 바인딩 할 수 있습니까? 나는 R 그것을로드하려고했습니다OpenGL ES에서 텍스처를로드하고 바인딩하는 방법은 무엇입니까?
그래서 res/drawable-hdpi (예 : text.png) 폴더에 텍스처가 있고,이 텍스처를로드하고 glBindTexture로 바인딩 할 수 있습니까? 나는 R 그것을로드하려고했습니다OpenGL ES에서 텍스처를로드하고 바인딩하는 방법은 무엇입니까?
Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.text);
int[] texId = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, img, 0);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
에 대한