가능한 중복이 :
What exactly is the UP vector in OpenGL's LookAt function?OpenGL의 LookAt에서 우리 얼굴이 거의 하늘을 향하고 있다면 우리는 여전히 우리 앞에서 일들을 볼 수 있습니까?
이것은 관련이있다 : What exactly is the UP vector in OpenGL's LookAt function?
전화 인 경우 :
gluLookAt(512, 384, 2000,
512, 384, 0,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
내가 찾고 의자에 앉아 있어요 경우 똑바로, iPad 엎드려서 들고 내 눈앞에서 내 머리 꼭대기가 하늘을 가리키고있다. 따라서 UP 벡터에 대한 (0, 1, 0)
은 3 행과 같습니다. 내가 이것을 (0, 0.00001, 1)
으로 바꾸면 어떨까요? 그것은 내가 하늘에 직면하고있는 나의 얼굴과 눈과 더불어, 거의 거짓말하고있는 것을 의미한다. 그러면 (0, 1, 0)
을 사용할 때와 정확히 같은 결과가 어떻게됩니까?
이것은 UP 벡터의 상당히 특별한 경우입니다 ... 원래 질문에서이 질문을해야한다고 말한 5 명의 사람들을 위해 5 명의 사람들이 말하고, 많은 토론을하지 말고 - 시작합니다. 대신 새로운 질문 –
특별한 경우는 아닙니다. * 같은 경우 *입니다. 정확히 똑같은 문제입니다. 약간 다시 말하면서 모두 똑같은 지점으로 돌아옵니다. 위로 벡터는 무엇을 의미합니까? 위의 세 가지 질문에 대해 6 가지 방법으로 설명되었습니다. 위로 코드가 무엇인지 설명하는 코드 구현에 대한 자세한 목록에서부터 설명합니다. –
누군가가 1/2 또는 3/4을 이해하고 1/0을 이해하지 못하면 소리를 지르며 말할 것입니다 : 아니 그것도 마찬가지예요 !! –