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아래의 SomeClass에 빈 생성자가 없으면 SomeClass가 정상적으로 처리되지만 빈 생성자로 인해 실패합니다. 따라서 Unity 컨테이너로 해결하는 올바른 방법은 무엇입니까?UnityDI가 기본 생성자로 자동 연결되지 않습니다.
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.Resolve<SomeClass>(); // Does not work with empty constructor
class SomeClass
{
SomeClass()
{
Console.WriteLine("SomeClass created");
}
}
'Me'의 구현 방법을 보여줄 수 있습니까? –
"실패"란 무엇을 의미합니까? 예외가 있습니까? 그런 다음 StackTrace를 질문에 대한 추가 정보로 게시하십시오. – Jehof
내 잘못, "Me"가 실행 된 이전 테스트 스 니펫의 오타였습니다. 지금 수정했습니다. –