실제로 이것을 검색어에 넣는 방법을 모르므로 StackOverflow를 묻습니다. 그래서 스프라이트를 화면 상단 및 화면에 유지하십시오.
은 내가OrthographicCamera
다음과 스프라이트가 ... 내 질문에 어쨌든
, 더] = 나와 함께 베어하시기 바랍니다 LibGdx에 새로운 오전. 테두리가 있는데 스프라이트가 가까워지면 화면보기에 나타나는데 분명히 OrthographicCamera
을 사용합니다. 이것에 대한
내 코드입니다 : 내가 항상 사용자의 뷰의 맨 아래에 있고, 모든 위에 할
float minCameraX = camera.zoom * (camera.viewportWidth/2)-55;
float maxCameraX = stageWidthHeight.x - minCameraX-80;
float minCameraY = camera.zoom * (camera.viewportHeight/2)-200;
float maxCameraY = stageWidthHeight.y - minCameraY-250;
// set the camera to either the player or the min/max of the camera based on player position
camera.position.set(
Math.min(maxCameraX, Math.max(playerSprite.getX(), minCameraX)),
Math.min(maxCameraY, Math.max(playerSprite.getY(), minCameraY)),
0);
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
camera.update();
나는 또한 다른 질감/스프라이트 (점수 판)를 가지고있다.
어떻게해야합니까?
다음은 내가 달성하고 싶은 이미지입니다.
어떤 도움
이 많이 감사합니다.감사합니다.
네,이 스코어 보드에도 '스테이지'를 사용할 예정입니다. 감사합니다.] – user959631