나는 분필을 나타내는 UIImageView 있습니다. 사용자는이를 위로 집어 화면 위로 드래그하여 그릴 수 있습니다.원활하게 UI에서 사용자의 손가락으로 이동 내 응용 프로그램에서
touchesBegan, touchesMoved 및 touchesEnded를 사용하여 구현했습니다. touchesMoved에서 UIImageView의 중심을 현재 터치 위치로 이동하고 마지막 그래픽에서 현재 그래픽까지의 선을 그립니다.
이 방법은 정상적으로 작동하지만 이미지보기의 움직임이 부드럽지 않고 터치가 뒤처집니다. 이미 UIPanGestureRecognizer (제스처를 인식하지 못함)와 UIScrollView (실제로 모든 방향으로 이동할 수 있도록 구성하는 방법을 실제로 파악하지 못함)를 사용하려고했습니다.
분필 운동의 품질을 향상시키는 방법에 대한 힌트를 줄 수 있습니까?
감사합니다. u는 사용하는 분필 영상의 크기를 감소
안녕 당신은 어떻게 해결책을 얻었습니까?제발 저도 같은 문제에 직면하고 있습니다. –
View Controller의 다른 부분의 크기와 성능에 미치는 영향을 줄였습니다. 조금 도와 줬지만, 내가 완벽하지는 않다고 말했다. 이것은 오래 전 일 이었음을 기억하십시오 ...이 튜토리얼은 부드럽게 그릴 수있는 방법을 보여줍니다 : http://code.tutsplus.com/tutorials/smooth-freehand-drawing-on-ios--mobile-13164 나는 당신을 생각합니다. 언급 된 기술 중 일부를 채택 할 수 있습니다. 아마 이것은 도움이 될 것입니다. – Cornelius