-1
현재 이것은 WINDPROC (내 윈도우 프로 시저)의 WM_INPUT 케이스입니다.창 입력 내에서 원시 입력 값 전달
case WM_INPUT:
{
// ... Some code to pull out the input from the message
if(InputType == Keyboard)
{
if(KeyCode == KEY_W)
{
// Do Stuff Here
}
}
// And so on...
}
는, 나는 ... 다음을 수행 할 수 있도록하려면
if(KeyCode == KEY_W)
{
g_InputManager->PressKey(KEY_W);
}
내 게임 엔진이 키를 누를 때, 나는 데이터를 가져 오는 방법을 알고 싶습니다 알 수 있도록/창 프로 시저 외부에서 또는 원시 프로 시저 외부에서 원시 프로 시저를 처리하는 방법. 미리 감사드립니다.
함수를 호출하고 데이터를 매개 변수로 전달하여 창 프로 시저에서 데이터를 가져올 수 있습니다. 두 번째 코드 스 니펫이 전달하고자하는 내용이 내게 명확하지 않습니다. 실제로 윈도우 프로 시저가 아닌 알림을받을 수는 없습니다. 이것이 이벤트 구동 Windows 프로그래밍의 작동 방식입니다. –