가능한 한 최선을 다해 설명하겠습니다.상태 시스템에 입력 전달 (C#)
각 응용 프로그램에서 tick 키보드 및 마우스의 현재 상태를 쿼리하고 개별 클래스 및 데이터 구조로 래핑합니다. 키보드의 경우에는 Keys enum (현재 눌려진 각 키에 대해 하나의 항목)의 배열이고, 마우스의 경우 눌려진 각 버튼에 대한 좌표 델타와 bool을 포함하는 클래스입니다.
또한 스택을 유지 관리하고 상태를 마샬링하는 상태 관리자 클래스를 통해 관리되는 초보적인 상태 시스템이 있습니다.
내가 알고 싶은 것은 입력 (스냅 샷)을 내 앱이 한 번에 가질 수있는 개별 상태로 전달하는 가장 좋은 방법입니다.
가능한 한 많은 입력을 개별 상태에서 처리하여 상태 내에서 반복되는 논리를 줄이려고합니다.
또는 입력 스 냅샷을 가능한 한 순수하게 유지하고 상태에 전달하여 입력 특정 논리를 숨길 수 있도록 유지하는 것이 더 낫습니까?
주
이 구조는 내가 게임을 일하는 것이 상상 방법 비슷한이며,이 응용 프로그램이 게임은 아니지만 가능한 한 빨리 처리 할 필요가 없습니다.
저는 현재이 라인을 따라 작업 중이므로 계속 게시하게 될 것입니다. –
필자는 이벤트에서만 호출되는 입력 클래스에 대리자가 전달된다는 사실에 만족했습니다. 건배! –