나는 directx 앱을 작성 중이며 장면의 전면에 눈금을 겹치기를 원합니다. 그리드는 모든 프레임을 업데이트하지만 20 개의 수평선과 20 개의 수직선 (LineList)과 같을 것입니다.동적 또는 정적 정점 버퍼?
이 상황 (정점의 소량이 자주 업데이트 됨)이 동적 버퍼가 정적 버퍼보다 더 적합한 지 여부를 이해하려고합니다.
누구 에게라도 조언 할 수 있습니까? 나는 둘 사이의 차이점에 대해 낮은 수준의 설명을 찾을 수 없었습니다. 동적 인 것처럼 CPU에보다 접근하기 쉽고 고정적으로 접근하기 쉽지 않지만 잠금 의미가 필요합니다.
건배
사용중인 DirectX 버전은 무엇입니까? –
DX10 지금은 있지만, DX11 로의 전환을 평가하고 싶습니다.이 버전으로 인해 다른 점이 있습니까? – user2152466