2014-10-17 3 views
0

제목에 언급 된 목적을 위해 thisdemo을 보았습니다. 따라서 THREEx.planets 패키지의 ThREEx.atmospherematerial()을 사용하고 있습니다.세 가지를 사용하여 분위기를 렌더링. js

재료는 색상 외에 두 가지 매개 변수 인 power (데모에서는 p)와 coherent (동일한 데모에서는 c)로 제어됩니다. 알아내는 것은 간단합니다. 그 힘은 그래디언트의 가파른 정도를 제어하는 ​​반면, 그 범위는 범위입니다.

데모에서는 대기의 바깥 쪽 가장자리가 선명하고 구면쪽으로가는 가장자리가 부드럽게 투명 해지는 것을 볼 수 있습니다. 나는 이것을 다른 방향으로 돌리려고합니다. 즉, 안쪽 가장자리는 투명도가 가장 낮아야하고 바깥 쪽 가장자리는 부드럽게 투명 해져야합니다.

부정적인 힘을 사용하려고 시도했지만 실패했습니다.

나에게 친절하게 도와 줄 수 있습니까? 이것은 좋은 방법입니다 경우

답변

0

내가 (사회자가이 문제를 제발 나를 도와) 잘 모르겠지만, 내가 대답을 발견 이후, 나는 그것을 공유하고, 사람이 미래에 필요합니다

당신은 사용할 수 있습니다 라인은

material = new THREEx.atmospherematerial(); 
material.side = THREE.BackSide; 

내가 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.