2010-01-03 4 views
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스크립팅 기능 (Jint)을 가진 XNA에서 게임 엔진을 만들고 싶습니다. 어떻게해야합니까? (진행 방향에 대한 일반적인 아이디어 - 꼭 필요한 것은 아니다).jint를 XNA와 함께 사용하여 게임 엔진을 만드는 방법은 무엇입니까?

감사

Q는

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이 질문은 http://stackoverflow.com/questions/1988767/jint-xna-c (이 질문에 답을 얻은 적이 있습니까?)이 아닌가요? – Eilon

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안녕하세요. 개조자는 무엇을 말할지 모른다. 그러나 이것은 다른 질문과 약간 다르다. – user241949

답변

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은 정말 당신이 말하는 것처럼, 당신은 C#으로, 게임 엔진을 만들 것. Jint를 내장하고 게임 엔진의 관련 부분을 게임 엔진에 표시하고 게임 엔진의 클라이언트가 게임 이벤트 또는 계획 한 것에 따라 실행되는 스크립트를 등록 할 수있는 방법을 제공합니다. 당신이 방향을 결여 위치에 대한보다 구체적인 경우

, 여기 당신의 재미를 망치고하지 : 여기 사람들

을 더 구체적인 방향을 구할 수 있지만이 질문을해야한다면, 아마도 당신이 고려해야 기존 XNA 게임 엔진에 Jint 지원을 구축하는 것 같은 덜 야심 찬 프로젝트? 그것은 당신에게 이것의 단지 배움 경험보다 구체적인 것을 얻는 훨씬 더 좋은 확률을 줄 것입니다.

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도움을 주셔서 감사합니다. 나는 내가 이것을 할 수 있다는 것을 알지만, 일들을 더 분명하게 할 필요가있다. – user241949

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