여기에 나는 또한 당신이 당신의 남자는 항상 전진 원하기 때문에 당신이 "사실"과 "IsMoving"를 대체 할 수있다 Magnet script for UNITY 3D
유일한 차이점에 사용되는 응답의 사본입니다. 나는 다른 답변에서 if 블록을 제거함으로써 여기에 대체했습니다.
- 유니티 5에서는 자산 패키지 표준 자산/문자를 가져옵니다.
- 해당 패키지에서 RigidBodyFPSController.prefab의 인스턴스를 만듭니다.
- 자식 개체 "MainCamera"를 제거하십시오.
- Google cardboard unitypackage을 가져 오십시오.
- 3 단계에서 제거한 "MainCamera"를 CardboardMain.Parefab로 바꿉니다.
- RigidbodyFirstPersonController.cs GetInput() 메서드의 복사본을 업데이트하거나 수정하십시오.
getInput에() 앞으로 구글 판지 이동 대체와 :
private Vector2 GetInput()
{
Vector2 input = new Vector2
{
x = Input.GetAxis("Horizontal"),
y = Input.GetAxis("Vertical")
};
// If GetAxis are empty, try alternate input methods.
if (Math.Abs(input.x) + Math.Abs(input.y) < 2 * float.Epsilon)
{
input = new Vector2(0, 1); // go straight forward by setting positive Vertical
}
movementSettings.UpdateDesiredTargetSpeed(input);
return input;
}
구글의 SDK에서만 지원의 자석을 검출하기 "를 클릭하십시오." 앞으로 나아갈 방향으로 자석을 누르고 싶다면 Unity3D Asset Store에서
Cardboard Controls+을 사용하는 것이 좋습니다.
나는 거의 아무것도 시도하지 않았지만, 스크립트를 통해 읽고 어떻게 작동하는지 이해하려고 노력했지만 실제 입력이 어디서 왔는지 파악할 수는 없습니다. 마치 내가 Up 키를 영구적으로 눌러야하는 것처럼 말입니다. –
찾으려는 파일은 * FPSInputController.js *입니다. * Input.GetAxis ("Vertical") *를 검색하십시오. * 1 *로 교체하십시오. – Agumander
고마워, 정확히 내가 원했던거야. –