box2D를 컴파일하는 데 다소 시간이 걸렸습니다. Xcode에서 빌드 디렉토리를 처리하는 방법을 이해할 수 없기 때문에 생각합니다.Xcode 디렉토리 시스템을 알아 내려고 시도했습니다.
Box2D는 다양한 하위 디렉토리에있는 일련의 헤더 파일과 소스 파일을 포함하는 폴더입니다. Xcode에서 Coco 터치 정적 라이브러리 프로젝트에 Box2D 폴더를 추가했습니다. 컴파일하려고하면 <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
과 같은 헤더 파일을 찾을 수 없다는 오류가 발생합니다.
나는 단순히 #include "b2BlockAllocator.h"
헤더를 포함하면 잘 컴파일되고 실제로 Xcode에서 파일을 찾습니다.
저는 여기에 조금 갇혀 있습니다. 루트 프로젝트 디렉토리에서 검색을 시작하고 소스 파일 위치에서 검색을 시작하는 방법을 찾아야한다고 생각합니다.하지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 그게 Xcode에서 할 수 ...
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