현재 렌더링 된 프레임 버퍼에서 조각을 읽는 방법이 있습니까?현재 프레임 버퍼 읽기
그래서 현재 조각이 덮어 쓸 장소에있는 조각에서 색 정보를 읽는 방법을 찾고 있습니다. 이전에 렌더링 된 조각의 정확한 위치입니다.
쉐이더에 특정 EXT_ 확장을 추가하여 gl_FragData 및 gl_LastFragData를 찾았지만 필요한 경우이를 사용하는 방법을 설명 할 수 있습니까?
OpenGL 또는 OpenGL ES 2.0 솔루션을 찾고 있습니다.
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내가 나를 쉐이더에서 액세스 할 수 & 쓰기 읽기 "균일 한"어떤 종류의를 가질 수 있도록 할 것 솔루션을 찾고 있었다 모든 시간. 유사한 점을 찾고있는 사용자는 OpenGL 버전 4.3+ image
및 buffer
저장 유형을 지원합니다. 동시에 읽기 및 쓰기가 가능하며 컴퓨팅 쉐이더와 함께 매우 강력한 도구로 입증되었습니다.
데스크톱 OpenGL 또는 OpenGL ES를 의미합니까? –
그것은 관계가 없습니다. 누구나 할 것이다. –