-1
glReadPixels()를 사용하여 z 버퍼를 읽을 때 왜 z 버퍼 값이 항상 0입니까?왜 z 버퍼를 읽을 때 glReadPixels()를 사용할 때 z 버퍼 값이 항상 0입니까?
int main()
{
glReadPixels(0.0,0.0,width,height,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth_data);
for(int i=0;i<10;i++)
for (int j=0;j<10;j++)
cout<<depth_data[i][j]<<endl;
return 0;
}
스택 오버플로에 오신 것을 환영합니다. 제목을 넘어서는 설명없이 간단하게 코드를 게시하면이 사이트에 적합하지 않습니다. –
왜 당신은 그것이 무엇이든 기대할 것입니다 - 당신은 아무것도 그려지지 않았고 (심지어 GL 컨텍스트를 만들었습니까?)? –