점 집합이 p
인 경우 b
범위 내에서 가능한 한 멀리있는 p
영역을 경계하는 점을 찾고 싶습니다. p
내의 모든 지점에서바운드 영역 내에서 점 집합과의 총 거리를 최대화하는 점 찾기
이것은 이웃을 피하는 최선의 방법이 아닌 경우, Craig Reynolds' Boids에 따른 몰목 시뮬레이션에서 이웃 회피를 구현하는 것과 관련이 있습니다.
편집 : p
주위에 경계 상자 내에서 유지하면서 은 즉, 내가, 지금까지의 다른 지점에서 p
가능한 한있는 임의의 점을 발견하고 싶습니다.
바운딩 상자로 솔루션은 위와 아래 지점 사이에있는 y 좌표와 왼쪽 지점과 오른쪽 지점 사이에있는 x 좌표가 있어야한다는 의미입니다.
더 추상적으로 질문을 드리 자면, M
단위의 가장 가까운 이웃을 유지하려는 에이전트의 대상을 찾는 방법으로이 알고리즘을보고 있는데, 그 중 m
단위보다 가까이 있지는 않습니다. 이 알고리즘에 의해 반환 된 솔루션은 가장 가까운 이웃 사이의 거리가 가장 큰 점을 반환해야합니다.
이것은 2D 평면에 있습니다.
즉, 다른 모든 점에 대한 모든 제곱 거리의 합이 최소가되는 'b'내부의 점 'p'를 찾으십니까? 최소 제곱을 시도해보십시오. – zerm
zerm : 거꾸로 - 거리의 합을 최대화 *하고 싶습니다. 내 감각은 당신이 그것을 설정할 수 있다면 적절하게 작동해야하는 적절한 이중 문제를 최소화하는 것입니다. – Novelocrat
또 다른 해결책은 가장 가까운 이웃 거리를 최대화하는 것입니다. 좀 더 구체적으로 문제를 구체적으로 설명해 주시겠습니까, javanix? – thiton