저는 게임 개발, 디자인 패턴, 다른 알고리즘 등의 최상의 기술을 보여주는 최종 코스 배정 (학기 논문)을위한 2D 게임을 개발 중입니다.스택 기반 Finite State Machine 구현의 이점
저는 이전에 게임을 개발 한적이 없었으며 디자인 패턴의 모범 사례가 포함 된 게임 엔진을 설계하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
게임 상태 관리 (소개, 메뉴,로드 중, 재생 중 ...)에서 FSM을 사용하기로 결정했습니다. 스택을 사용하는 state design pattern 및 유한 상태 기계가 있습니다. 하나 또는 다른 것을 사용하여 어떤 이점이 있습니까? 주로 사용되는 접근 방식은 무엇입니까?
[this one] (https://github.com/makulik/sttcl)을 원하십니까? –