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나는 약 500 개의 너비와 500 개의 높이를 가진 원이되는 일부 UIButtons의 스크린 샷을 찍고 있습니다. 이것은 완벽하게 작동동그라미의 스크린 샷 찍기
UIGraphicsBeginImageContext(self.Button3.layer.bounds.size);
[self.Button3.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* image2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData* data = UIImagePNGRepresentation(image);
[data writeToFile:BusinessCardPath atomically:YES];
, 그것은 나에게 만 원의 사진없이를 반환 스크린 샷 만 평방 형태로 제조 할 수있다, 나는 이미지 주위에 흰색 모서리를 wan't하지 않았기 때문에이 코드를 사용 흰 모서리. 그러나 픽셀을 잃어 버릴 때 확대 될 수 있으며, UIButton에있는 UILabels와 같은 모든 요소는 촬영에 포함되지 않지만 UIButton의 하위 뷰에는 포함되지 않습니다. 이 코드를 사용하는 경우
는 :
CGSize imageSize = CGSizeMake(310, 310);
UIGraphicsBeginImageContext(self.Button3.layer.bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*CGContextTranslateCTM(context, -5, -50);*/
// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
{
if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
{
// -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
// so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
CGContextSaveGState(context);
// Center the context around the window's anchor point
CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
// Apply the window's transform about the anchor point
CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
// Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
CGContextTranslateCTM(context,
-[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
-[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);
// Render the layer hierarchy to the current context
[[window layer] renderInContext:context];
// Restore the context
CGContextRestoreGState(context);
}
}
// Retrieve the screenshot image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
을 ... 나는 반대의 효과를 얻는다. 위의 요소는 스크린 샷, 고해상도에 포함되어 있지만 이미지 주변의 흰색 모서리가 있습니다.