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OpenGL에서 일부 자습서를 실행 중입니다. 내가 C에서 Durian 자습서와 함께 시작하고 잘 작동합니다. Java + JOGL (Android 용으로 개발할 예정이므로 Java에서 OpenGL을 배우려고합니다)으로 포팅하고 텍스처를 설정할 때 오류가 발생합니다.glTexImage2D 이후의 "잘못된 열거 자"
코드는 다음과 같습니다 잘못 될 수있는
final int[] gl_textures = new int[1];
gl.glGenTextures(1, gl_textures, 0);
int gl_texture = gl_textures[0];
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
// no error before this
gl.glTexImage2D(gl_texture,
0,
GL2.GL_RGB8,
image.getWidth(),
image.getHeight(),
0,
GL2.GL_BGR,
GL2.GL_UNSIGNED_BYTE,
image.getPixelBuffer()
);
// invalid enumerant here
모든 단서는?
저는 OpenGL 2.1을 사용합니다 (저는 오래된, 그러나 OpenGL ES를 배우는 것이 좋습니다.). 내가 말했듯이, C 튜토리얼 코드는 잘 동작한다.
편집 여기
렌더링 코드입니다. 전체 버전 can be found here
private void render(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glUseProgram(m_program);
gl.glUniform1f(m_uniform_fade_factor, (float)(0.5));
gl.glActiveTexture(GL2.GL_TEXTURE0);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, m_textures[0]);
gl.glUniform1i(m_uniform_textures[0], 0);
gl.glActiveTexture(GL2.GL_TEXTURE1);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, m_textures[1]);
gl.glUniform1i(m_uniform_textures[1], 1);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, m_vertex_buffer);
gl.glVertexAttribPointer(
m_attribute_position,
2,
GL2.GL_FLOAT,
false,
sizeof_float * 2,
0
);
gl.glEnableVertexAttribArray(m_attribute_position);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_element_buffer);
gl.glDrawElements(
GL2.GL_TRIANGLE_STRIP,
4,
GL2.GL_UNSIGNED_SHORT,
0);
gl.glDisableVertexAttribArray(m_attribute_position);
gl.glFlush();
drawable.swapBuffers();
checkGLError(gl);
}
감사합니다. 간단한 실수입니다. 그래도 화면에 아무것도 표시되지 않습니다. ( –
@JakubM. 제발 당신의 그림 코드를 보여주세요. – datenwolf
@datenwolf : 여기 있습니다! 당신이 도울 수 있기를 바랍니다. 나는 swapBuffers와 glFlush를 사용하거나 사용하지 않고 시도했습니다. –