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마우스가 내려가는 동안 소리가 나는 것을 유지하는 방법을 알고 싶었습니다 (클릭이 아닌) 총총 총알이 발사되고 사운드가 완료되면 다시로드 사운드를 딸깍 하는 소리?플래시 총 시뮬레이션
마우스가 내려가는 동안 소리가 나는 것을 유지하는 방법을 알고 싶었습니다 (클릭이 아닌) 총총 총알이 발사되고 사운드가 완료되면 다시로드 사운드를 딸깍 하는 소리?플래시 총 시뮬레이션
사운드의 play 메서드의 두 번째 매개 변수는 루프 횟수입니다. 이를 위해 큰 값을 지정할 수 있습니다. play
메서드는 SoundChannel
개체를 반환합니다. 마우스 업 리스너에서이 SoundChannel의 stop 메서드를 사용하여 사운드를 중지 할 수 있습니다.
// instance variable to remember the channel
private var channel:SoundChannel;
private function onMouseDown(evt:MouseEvent):void {
// remember channel and start looping
channel = snd.play(0, 1000000);
}
private function onMouseUp(evt:MouseEvent):void {
// stop the sound stated in mouse down
channel.stop();
}