프로젝트를 개발 중입니다.하지만 cocos2D 프로젝트가 유용하다는 것을 알았습니다. 어떻게 현재 프로젝트에 cocos2d를 추가 할 수 있습니까? thz.현재 프로젝트에 cocos2d를 추가하는 방법은 무엇입니까?
답변
나는 Cocos2D programming guide을 실행하는 것이 좋습니다. 질문은 강의 1에 있습니다.
> Rob의 링크에서 제안한대로 cocos2d를 다운로드하여 현재 프로젝트에 추가하십시오.
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_1._install_test
는 그리고 당신은 당신이,적인 Cocos2D 1.x 나 2.0을 다운로드해야 버전을 결정해야합니다. 당신이 아이폰 1g의 2g 같은 오래된 장치를 지원하려면 , 그럼 난 당신이 몇 가지 멋진 쉐이더를 원하는 경우적인 Cocos2D 1.x에서 고수 제안, 당신은적인 Cocos2D 고려해야 2.0
2> 현재 프로젝트를 기반으로하므로 xcode uikit에서 cocos2d 장면을 exsiting uikit에 통합하는 방법을 배워야합니다. 적인 Cocos2D 학습을 계속> 물론
3, 그것은 :
이것은 전혀 도움이되지 않습니다. 그는 기존 프로젝트에 cocos2d를 추가하는 방법을 물었습니다. –
@ 블라디미르 : 그의 질문은 너무 일반적이어서 내 답변은 일반적이어야합니다 ... 내 대답이 도움이되지 않는다고 생각한다면 더 나은 답변을 게시 할 수 있습니까? – Gob00st
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제 1 Tattat이 원하는 _doesn't_ 정확히 커버 매우 유용합니다. – GarlicFries
아마도. Cocos2D 위키는 훌륭한 리소스입니다. –