저는 객체의 위치와 속도와 관련이 많은 프로젝트를 진행하고 있습니다. 물체의 속도를 작업하면서 M/M, F/M, M/H, Km/H, 매듭과 마하로 변환 할 수 있습니다. 이제는 많은 코드 복제가 발생하고 있으며 double, float 또는 int와 비슷한 새 데이터 유형을 만드는 것이 유용할지 궁금해지기 시작했습니다. 그렇다면 mpm, fpm, kmph 등의 파일을 호출 할 계획입니다.이 이유는 전환으로 인한 것이며 정적 클래스 또는 무언가를 만들 수 있으며 여러 가지 방법으로 작업을 수행 할 수 있습니다. 나를위한 전환, 데이터 형식으로 잘 구성되지 않을지 궁금 해서요. 마찬가지로속도 데이터 유형 및 변환
뭔가 :
mpm Speed = 45; knot Knots = Speed.ToKnot(); double Temperature = 32; // Mach is loosely dependent on temperature or pressure. mach SoundSpeed = Speed.ToMach(Temperature);
지금 난 그냥 여기 모델 또는 뭔가에 대해 얘기입니까? 일종의 전체 mpm Speed = new mpm{MetersPerMinute = 46,};
질문을 피하고자 :
- 여전히 동안 접근이 매우 이식 할 수 있도록 더 나은 방법이 있나요?
- 이것이 가능하고 합리적이라면 어떻게 구현합니까?
- int, float 및 double "데이터 형식"과 같은 것을 호출 할 때 맞습니까?
답변 해 주셔서 감사합니다. – Oxymoron