libgdx에서 음악 루핑에 문제가 있습니다. 나는 simmilair 화제가 전에 여기에 있었다라는 것을 알고있다. 그러나 그것은 나를 전혀 도와주지 않았다. 것은 당신이 나의 게임 (link)에있는 주 메뉴에 갈 때 비의 소리는 반복된다이다. 불행하게도, 각 연극 사이에는 잠깐 침묵의 순간이 있습니다. 왜 그런지 모르겠다. 게임을 다운로드하고 내가 의미하는 바를 볼 수있다. 이미 .ogg 형식을 사용하고 있으므로 여기에서 찾은 다른 주제의 솔루션은 실제로 도움이되지 않았습니다.Libgdx : 사운드 트랙 루프시 지연
이 사운드를 Audacity의 루프에서 재생하면 완벽하게 작동합니다.
가 여기 내 코드입니다 (비록 그것이 도움이됩니다 생각하지 않는다) :
rainSoundtrack = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("soundtrack.ogg"));
rainSoundtrack.setLooping(true);