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input/output으로 remoteIO 오디오 장치를 사용하여 Speex 오디오를 인코딩하고 디코딩해야하는 iOS 프로젝트에서 작업하고 있습니다.iOS Audio Unit + Speex 인코딩이 왜곡되었습니다.
speex가 오류를 인쇄하지 않지만 내가 얻은 오디오는 음성으로 인식 할 수 있지만 매우 왜곡되어 있습니다. 이득과 같은 소리가 로봇 식으로 출력됩니다.
#define AUDIO_QUALITY 10
#define FRAME_SIZE 160
#define COMP_FRAME_SIZE 62
char *encodeSpeexWithBuffer(spx_int16_t *buffer, int *insize) {
SpeexBits bits;
void *enc_state;
char *outputBuffer = (char *)malloc(200);
speex_bits_init(&bits);
enc_state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode);
int quality = AUDIO_QUALITY;
speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_SET_QUALITY, &quality);
speex_bits_reset(&bits);
speex_encode_int(enc_state, buffer, &bits);
*insize = speex_bits_write(&bits, outputBuffer, 200);
speex_bits_destroy(&bits);
speex_encoder_destroy(enc_state);
return outputBuffer;
}
short *decodeSpeexWithBuffer(char *buffer) {
SpeexBits bits;
void *dec_state;
speex_bits_init(&bits);
dec_state = speex_decoder_init(&speex_nb_mode);
short *outTemp = (short *)malloc(FRAME_SIZE * 2);
speex_bits_read_from(&bits, buffer, COMP_FRAME_SIZE);
speex_decode_int(dec_state, &bits, outTemp);
speex_decoder_destroy(dec_state);
speex_bits_destroy(&bits);
return outTemp;
}
오디오 장치 : 여기
가 인코딩 및 디코딩 기능이다 (인코딩하기 위해 입력 오디오 유닛으로부터 부호 정수의 320 바이트 함수 렌더링, 디코딩에 입력 된 압축 데이터의 62 바이트) 형식 :// Describe format
audioFormat.mSampleRate = 8000.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagsNativeEndian |
kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
오류 어디서나보고되지 않고 나는 오디오 장치는 처리가 몇 D 후, 8000
: AudioUnit.i에서 작업하고 있습니다. Audiounit에서 160 바이트와 같은 원하는 바이트를 가져올 수 없습니다. 항상 2의 힘을줍니다. Audiounit 녹음 콜백에서 320 바이트를 얻을 수 있습니까? 그렇다면 아이디어를주십시오. –
맞습니다. 오디오 장치는 오직 2 개의 샘플의 파워를 제공합니다. 오디오 데이터를 버퍼링 한 다음 사용 가능한 경우 320 바이트 청크로 버퍼에서 데이터를 추출해야합니다. –