죄송합니다. 좋은 설명이 아니라면 12:34 am이고 늦은 밤 프로그래밍을하고 있지만 도움이 필요합니다. Btw 이것은 LWJGL에 있습니다. 내 코드는 다음과 같습니다.자바 다차원 배열. Null Pointer
addAt() 및 draw()에 대해 널 포인터 오류가 계속 발생합니다. 기본적으로 클릭 할 때 addAt (mousex, mousey)를 실행하는 몇 가지 클래스가 있습니다. 렌더 루프에서는 그리기를 계속합니다. 새로운 Block (x, y) 클래스는 QUAD를 그리는 클래스입니다.
//beggining
public class Grid {
Block[][] blocks = new Block[25][25];
public Grid(){
for (int x = 0; x < 25 - 1; x++) {
for (int y = 0; y < 16 - 1; y++) {
blocks[x][y] = new Block(x,y);
}
}
}
public void draw(){
for (int x = 0; x < 25;x++){
for (int y = 0; y < 25;y++){
blocks[x][y].draw();
}
}
}
public void addAt(int x,int y){
blocks[x][y] = new Block(x,y);
}
}
//end
기본적으로 Main은 표시 루프를 만들고 입력 수신기를 실행하고 있습니다.
그러면 Block 클래스는 정의 된 x 및 y에서 쿼드를 만들고 있습니다.
죄송 합니다만 스택 오버플로 규칙에 위배됩니다. 이것은 나의 첫 번째 게시물이며 늦은 시간입니다. :) 미리 감사드립니다!
당신이 addAt() 호출에 전달 된 매개 변수를 인쇄 할 수 심야 프로그램 ;-) 것 같다. 디버깅에 도움이 될 것입니다. –
'addAt' 호출에 예외가 발생 했습니까? 'blocks'이 null이 아닌 이상 문제가되어서는 안됩니다. 이 문제는 아마도'draw'에서 발생할 것입니다. – bdares