그래서 개체를 빠르게 위로 이동시키는 방법이 있습니다. 코드는 내부에 :일정 시간 동안 메서드 실행
b2Vec2 force;
force.Set(_body->GetLinearVelocity().x, _body->GetLinearVelocity().y+1.0f);
for (b2Body* b = _game.world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() == character)
{
b->SetLinearVelocity(force);
}
}
코드는 중요하지 않습니다, 나는 그것이 어떤 y
지점에 도달하면 내가 몇 초 후에이 과정을 중지하거나 수있는 방법을 알고 싶어요. 때문에 atm 그것은 화면 밖으로 실행됩니다!
감사합니다. 몸의 y 위치가 임계 값보다 낮은 경우
는
이봐, 실제로 그랬지 만 그 효과는 내가 원하는만큼 현실적인 것처럼 보이지 않습니다. 과일 닌자가 현실적으로 화면에 물건을 쏘는 방법은 어떤 생각입니까? 미리 감사드립니다. –