방금 SDL2로 시작했고, 몇 가지 기사를 읽고, 내가 성공적으로 Arch Linux에서 작성한 테스트 프로그램을 컴파일 할 수있었습니다. 유일한 문제는 생성되는 창이 이미지를 렌더링하지 않는다는 것입니다. Mac에서 동일한 코드를 실행 해 보았습니다. 예상되는 결과가 발생했습니다. CLIion을 통해 g ++로 컴파일하면 같은 결과를 낳기 때문에 나는 암컷이 아닌 CLion을 사용하고 있습니다.Arch Linux의 SDL2 : 창 뒤에있는 내용을 렌더링하는 창
내 아치 리눅스 설치 :
#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
bool init();
bool loadMedia();
int close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
if(init())
if(loadMedia())
printf("Media loaded");
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
return close();
}
bool init() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
return false;
} else {
window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
return false;
}
else
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
return true;
}
bool loadMedia() {
image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
if(image == NULL) {
printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
int close() {
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
내 CMakeLists.txt 파일 (CLion에서 사용) : 여기
OS: Arch Linux x86_64
Kernel Release: 4.6.2-1-ARCH
내가 컴파일하고있어 코드의
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(SDLTest)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -w -lSDL2")
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(SDLTest ${SOURCE_FILES})
그리고 g ++로 컴파일 할 때 사용한 Unix 명령 :
이 아치에 코드를 실행할 때 보이는 무엇g++ main.cpp -w -lSDL2 -o prog
는 :
나는주의해야한다 한번 화면에, 그리고 윈도우의 콘텐츠를 업데이트하지 않습니다 무엇 만 복사. 그래서 창을 옮길 때 창에 렌더링되는 것은 그대로 유지됩니다. 맥에
:
유무 기사의 부부도이 문제를 암시하지만, 그 기사에 대한 솔루션은 나를 위해 작동하지 않습니다 발견했다. 특히, 나는이 기사에 대해 이야기하고있다.
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=188412
내가 충분한 정보를 제공하고, 같은 문제가 발생하고이를 해결 할 수 있었다 거기에 누군가가 거기에 그 한 희망
SDL - window doesn't show anything
. 미리 감사드립니다!편집 keltar's comment (아직이에 해야하는 일을하지 않음) 후 :
나는 아무 문제없이 우분투 14.04에 코드를 실행 한#include <iomanip>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
bool init();
bool loadMedia();
//int close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
if(init())
if(loadMedia())
printf("Media loaded");
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
bool init() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("Error initializing SDL: %s", SDL_GetError());
return false;
} else {
window = SDL_CreateWindow("Hello World", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Error creating window: %s", SDL_GetError());
return false;
}
else
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
return true;
}
bool loadMedia() {
image = SDL_LoadBMP("/home/me/ClionProjects/SDLTest/test.bmp");
if(image == NULL) {
printf("Error loading in image: %s", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
//int close() {
// SDL_FreeSurface(surface);
// SDL_FreeSurface(image);
// SDL_DestroyWindow(window);
// SDL_Quit();
// return 0;
//}
1. 대부분의 경우 (일반적으로 창 관리자가 포함 된 경우) 단순히 대기하여 이미지가 나타날 것으로 기대할 수 없습니다. 이벤트 대기열을 비우는 루프를 추가 한 다음 이미지를 그린 다음 반복합니다. – keltar
... 그리고 나는'close' 함수를 잊어 버렸다. 제발 그만 하지마. http://stackoverflow.com/questions/31482117/sdl-event-handling-not-working – keltar
팁을 주셔서 감사합니다. 프레임 워크에 더 익숙해지면 팁을 고려해 보겠습니다. 지금은 이미이 튜토리얼을 따르고 있습니다. 이미 공제 했으므로 http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/02_getting_an_image_on_the_screen/index.php 제안 된 내용을 변경해도 실제로는 아무것도 없다는 사실을 변경하지 않았습니다. 내가 요구하는 것을 표현하고있다. 지금 내가하려고하는 주된 작업은이 코드를 아치 리눅스에서 실행하고 OS X에서 실행하는 것 사이에 존재하는 불일치를 수정하는 것입니다. –