2010-07-22 5 views

답변

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당신은 정적 인 RenderCapability 클래스의 Tier 속성을 사용하여 그래픽 카드의 렌더링 계층 값을 확인할 수 있습니다.

렌더링 계층에 대한 자세한 내용은 당신이 this

값은 카드가 제공 할 수있는 하드웨어 가속의 양에 해당한다 확인할 수 있습니다. 링크를 선택하면

, 첫 번째 16 비트가 필요 한 것을 발견 할 수 있으며 16

int renderingTier = (RenderCapability.Tier >> 16); 
if (renderingTier == 0) 
{ 
    Trace.WriteLine("No graphics hardware acceleration available"); 
} 
else if (renderingTier == 1) 
{ 
    Trace.WriteLine("Partial graphics hardware acceleration available"); 
} 
else if (renderingTier == 2) 
{ 
    Trace.WriteLine("Gotcha!!!"); 
} 
에 의해 bitshift해야
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