2012-09-23 2 views

답변

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원래 Box2D AS에서 b2Body.b2_kinematicBody는 고유 한 정수를 참조하는 정적 변수 일뿐입니다.

b2_staticBody = 0; 
b2_kinematicBody = 1; 
b2_dynamicBody = 2; 

내가 Box2D의 익숙하지 않은 나는 당신이 사용하고있는 래퍼,하지만 당신은 그냥 똑바로 b2BodyDef에 임의의 정수를 전달할 수 있다는 것을 나는 짐작 것 :

/* assuming your quick object is stored in the variable 'myQuickObject' */ 

myQuickObject.bodyDef.type = new uint(1); 

/* you may or may not need to type-cast the integer as uint */ 
다음과 같이 고유 한 정수는

QuickObject.bodyDef 경로를 통해 원래의 b2BodyDef 개체에 액세스 할 수있는 것처럼 유형을 필요한 정수로 변경할 수 있어야합니다.

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