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운동학 체를 만드는 box2d에서 간단합니다 :quickbox2d에서 운동기구 유형을 설정하는 방법은 무엇입니까?
bodyDef.type = b2Body.b2_kinematicBody;
새로운 quickbox2d 개체를 초기화하거나 속성을 직접 참조 할 때 quickbox2d를 사용하여이 작업을 수행 할 수 없습니까?
제안 사항?
운동학 체를 만드는 box2d에서 간단합니다 :quickbox2d에서 운동기구 유형을 설정하는 방법은 무엇입니까?
bodyDef.type = b2Body.b2_kinematicBody;
새로운 quickbox2d 개체를 초기화하거나 속성을 직접 참조 할 때 quickbox2d를 사용하여이 작업을 수행 할 수 없습니까?
제안 사항?
원래 Box2D AS에서 b2Body.b2_kinematicBody는 고유 한 정수를 참조하는 정적 변수 일뿐입니다.
b2_staticBody = 0;
b2_kinematicBody = 1;
b2_dynamicBody = 2;
내가 Box2D의 익숙하지 않은 나는 당신이 사용하고있는 래퍼,하지만 당신은 그냥 똑바로 b2BodyDef에 임의의 정수를 전달할 수 있다는 것을 나는 짐작 것 :
/* assuming your quick object is stored in the variable 'myQuickObject' */
myQuickObject.bodyDef.type = new uint(1);
/* you may or may not need to type-cast the integer as uint */
다음과 같이 고유 한 정수는
QuickObject.bodyDef 경로를 통해 원래의 b2BodyDef 개체에 액세스 할 수있는 것처럼 유형을 필요한 정수로 변경할 수 있어야합니다.