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이것은 내 .hpp 파일에서 가져온 것입니다.주 포인터의 이중 포인터 함수에서 포인터 배열을 인쇄합니다.
struct Item{
std::string todo;};
const int MAX_STACK_SIZE = 5;
class StackArray
{
public:
StackArray();
bool isEmpty();
bool isFull();
void push(std::string Item);
void pop();
Item* peek();
int getStackTop() { return stackTop; }
Item** getStack() { return stack; }
private:
int stackTop;
Item* stack[MAX_STACK_SIZE];
};
#endif
그리고 다음은 제 .cpp 파일의 일부 기능입니다.
void StackArray::push(std::string Item)
{
if (isFull())
{
cout<<"Stack full, cannot add new todo item."<<endl;
}
else
{
stackTop++;
Item* newStack = new Item[MAX_STACK_SIZE];
newStack[stackTop].todo = Item;
}
}
나는 main.cpp 파일에 스택 배열을 인쇄하는 것에 대해 정말로 혼란 스럽습니다. 어떻게해야합니까? 자, 이제 그 주소를 인쇄 할 수 있습니다.
int main()
{
StackArray stackArray;
if (stackArray.isEmpty())
cout<< "Empty stack." <<endl;
stackArray.push("25");
stackArray.push("20");
stackArray.push("15");
stackArray.push("10");
Item**stack1=new Item*[5];
*stack1=new Item;
stack1=stackArray.getStack();
for(int i=0;i<5;i++)
{
cout<<*(stack1+i)<<endl;
}
}
'newStack'을 영구 저장하지 않으므로 메모리가 누출됩니다. – Barmar
왜'stack'에 항목을 추가하지 않습니까? – Barmar
'cout < todo;'실제로 StackArray :: stack'의 내용을 초기화하지 않기 때문에 충돌이 발생하는 것을 제외하고는; 그것은 임의의 쓰레기를 포함합니다. –