우리 팀은 백엔드 용 Javascript, CodeIgniter 및 MySQL을 사용하여 시뮬레이션 게임을 만들 계획입니다.PHP 및 MySQL 저장 게임에 대한 피드백이 필요합니다.
주로 클릭 기반으로합니다 : 먹고, 놀고, 공부하는 등의 활동을위한 버튼이 있으며, 게임 환경에서 언젠가 3 단계, 하루, 정오, 밤이 포함됩니다. 각 단계에서 사용자는 해당 활동을 선택하고 해당 활동은 특정 캐릭터 매개 변수 (지능, 집중력, 재미 등)를 증가시키고 게임은 다음 단계로 진행합니다. 밤이되면 게임은 다음 날로 진행됩니다.
그래서 게임 진행 상황을 저장하는 방법에 대한 피드백이 필요합니다. 여기에 내가 생각했던 내용은 다음과 같습니다
이등의 매개 변수/통계, 돈을 포함하여 사용자의 데이터가 포함됩니다 (명백하게) 사용자를위한 테이블이있을 것입니다합니까 당신은 등 통계가로 구분해야합니다 생각 또 다른 테이블 그래서 통계 증가의 역사가있을 것인가?
절약을 위해 모든 활동을 기록하는 로그 테이블을 사용자가 생각하고 있습니다. 따라서 1 일 1 단계에서 사용자가 먹기를 선택하면 user_id = 1, day = 1, phase = 1, activity = eat과 같이 로그 테이블에 삽입합니다.
user_id = 1, day = 1, phase = 1, activity = eat user_id = 1, day = 1, phase = 2, activity = play user_id = 1, day = 1, phase = 3, activity = sleep
을 그리고 그들은 경기를 계속할 때,이 테이블에서 읽고이 최신 행을 얻을 것이다 : 사용자가 재생을 중지하고 하루에 1 단계 밤 후 게임을 종료 할 때 그래서 예를 들어, 데이터베이스가있을 것이다 user_id를 입력하고 최신 행이 하루 1 단계 3인지 확인한 후 게임 인터페이스에는 2 단계 1이 표시됩니다. 그러나 이것은 하루의 단계가 처음부터 고정되어야하므로 포함 할 수 없습니다. 예를 들어,이 단계 외부의 임의의 추가 시간 단계 (통계를 늘릴 수있는 추가 기회로 생각).
그래서 어떻게 생각하십니까? 나는 그 설명이 분명하기를 바랍니다.
링크를 제공해 주셔서 감사합니다. 나는 그것에 손을 대봐. 하지만 그냥 궁금해, 다른 쿼리 호출에 해당하는 저장 프로 시저가 아닌가요? 내 말은, 거기에 1 쿼리 + 1 저장 프로 시저를 호출하여 코드에서 2 쿼리를 호출하는 차이점은 무엇입니까? – Henson
저장 프로 시저를 사용하면 모든 SQL 문을 MySQL 데이터베이스 내에 함수로 저장할 수 있습니다 ... 예를 들어, 하나의 저장 프로 시저로 수행 할 수있는 하나의 작업에 대한 업데이트 및 선택 작업이 필요합니다 ... 이것은 기본적으로 MySQL에 의해 기본적으로 컴파일 된 많은 이유 때문에 더 빠릅니다. 쿼리를 실행할 준비가되었습니다. 브라우저 -> 코드 -> 다음 MySQL ... 사이의 통신이 적습니다. 무엇보다도 값으로 함수에 보내진 것은 자동으로 SQL이 아닌 데이터로 간주되어 SQL 주입의 기회가 줄어 듭니다. – jason
설명에 감사드립니다. 나는 지금 그것의 교수형을 좀 얻는다. – Henson