RPG 게임을하고 있는데 "캐릭터 X와 대화"플래그, 완료 퀘스트 플래그 등 게임 세계 상태 정보를 저장하는 방법에 대해 궁금합니다. 일반적인 RPG 수백 가지가있을 수 있습니다 - 말하자면 전역 변수가 모든 상태 정보를 보유 할 수 있지만 갈 길은 변수입니까?RPG 게임에 세계 정보 저장
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A
답변
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좋은 정보가 있습니다.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-does-fallout-nv-lag-explain-skyrim-issues
"그것은 게임 데이터는 주 .esm + DLC .esms에 배치 된 경우에 비해 비트 플래그의 차이로 떨어져 저장되는 저장 방법에 엔진 수준의 문제"라고 소여 설명 Skyrim에 남아있는 Fallout 3/New Vegas 엔진에서 사용하는 데이터베이스 파일을 참조합니다.
"게임 오브젝트의 배치 인스턴스를 수정로서, 무엇에 떨어져 저장됩니다 이러한 변화는 근본적으로 다른 .esm가. 당신이 게임을 저장로드, 귀하가 거주에 이러한 차이점을 모두로드하는 메모리 . "
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