나는 게임을 너무 좋아한다. 나는 진짜로 간단한 게임을 만들려고 노력한다. 나는 애니메이션과 함께 객체와 캐릭터를 만들 것이다. 하지만이 프로젝트를 완료하는 데 큰 문제가 있습니다. 왜냐하면 ti가 어떻게 export 및 imprt 객체를 C++로 사용하는지 모르기 때문에 아무도 도와 줄 수 없습니까?블렌더에서 C++로 내보내고 가져 오는 방법 (.caf, .xrf, .cmf/xmf ....)?
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A
답변
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C++은 기본적으로 3D 그래픽 렌더링이나 3D 모델 가져 오기를 지원하지 않습니다. 내 조언은 먼저 Glut 또는 SDL 및 OpenGL을 사용하고 obj file format에 저장된 정적 모델을 가져 오려고 시도하는 것이고로드 및 표시 방법이 더 간단합니다.
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당신은 블렌더 형식의 애니메이션 캐릭터가 있고 C++로 작성된 응용 프로그램으로 가져 오기를 원한다고 하시겠습니까?
블렌더에서 데이터를 내보내 응용 프로그램에서 사용하려면 Open Asset Import Library을 사용하십시오. 그것은 거대한 파일 형식을 읽습니다. 그것은 심지어 블렌더 파일 포맷을 지원하지만, 현재는 애니메이션이 없습니다. 주 - 저는 프로젝트 창립자 중 하나이기 때문에 여기에 편향되어 있습니다.
학습 목적이 아닌 한, 직접 수입업자를 쓰지 않는 것이 좋습니다. 고통스럽고 원래의 목표에서 벗어날 가능성이 가장 큽니다 (게임 작성).
블렌더에 대한 적절한 수출 업체 찾기가 까다로울 수 있지만 콜라다, X, MD5, 3DS, Obj, DXF 등을 사용해보십시오. 일반적으로 이러한 형식 중 하나가 작동합니다 (그러나 일부 지원 애니메이션과 다른 사람들은 그렇지 않은 반면 더 정교한 재료).
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