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캔버스를 사용하여 간단한 진행 표시기를 그립니다. 요소가 처음으로 그려지는 경우에는 모두 멋지게 보이고 앤티 앨리어스가 나타나지만 두 번째로 그려지면 앤티 앨리어싱이 손실됩니다. 여기에서 무슨 일이 일어날 지 아무도 모른다.사파리에서 다시 그릴 때 캔바스 셰이프에 앨리어스가 생깁니다.
function drawProgress(id, percent) {
var selected = $(safeID(id)).is('.selected');
var canvas = $(safeID("CANVAS_" + id));
var ctx = $(canvas)[0].getContext('2d');
ctx.clearRect();
if (selected) {
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
}
else {
ctx.fillStyle = "#99a7ca";
ctx.strokeStyle = "#99a7ca";
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width()/2.0, canvas.height()/2.0, canvas.width()/2.0-1, 0, Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width()/2.0, canvas.height()/2.0, canvas.width()/2.0-1, 0, Math.PI*2.0, false);
ctx.stroke();
}
권. 나는 방금 그 때 그것을 대답하기 위해 뒤로 돌진 한 것을 알았다. 너무 느린 것 같아요 :) –
이것은 앤티 앨리어싱 제거에 대한 사람들의 질문에 대답 할 수 있다고 생각합니다. 같은 모양을 5 번 그리면 부분 알파 채널이있는 픽셀이 자신을 채워 별칭으로 표시됩니다. –