drawRect:
을 내 UIView
에 오버라이드했습니다. 여러 타일을 그려야합니다. 나는 그들 모두를 반복하고 있으며 각각의 개별 타일을 그리는 별도의 기능을 가지고 있습니다.drawRect : 재정의하고 새로운 오프셋 CGContexts를 스택에 푸시
내가 지금하고있는 방식은 타일의 계산을 CGRect
에 전달하는 것입니다. 현재, 모든 그리기 방법은 타일 이미지를 그릴 때 전달 된 rect의 x & y 오프셋을 포함해야합니다.
어떻게 타일 그리기 방법을 호출하기 전에 스택에 새 오프셋 CGContext를 푸시 할 수 있습니까?
예를 들어 타일 그리기 방법 내에서 [0, 0, 50, 50]
에 사각형을 그릴 수 있으며 실제로 올바른 타일의 위치에 그려지는 것입니까?
"푸시 스택"이란 무엇을 의미합니까? – kiamlaluno