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내 게임에서 스프라이트 시트를 사용하고 내가 수행 한 연구에서이 코드 조각을 발견했습니다.스프라이트 시트에서 이미지 읽기 Java
BufferedImage bigImg = ImageIO.read(new File("sheet.png"));
// The above line throws an checked IOException which must be caught.
final int width = 10;
final int height = 10;
final int rows = 5;
final int cols = 5;
BufferedImage[] sprites = new BufferedImage[rows * cols];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
sprites[(i * cols) + j] = bigImg.getSubimage(
i * width,
j * height,
width,
height
);
}
}
이 스 니펫이 스프라이트 시트를 배열로 변환하는 방법을 알고 있지만이 배열에 액세스하는 방법을 알고 있습니다. 그냥 sprites[i];
일까요?
int spritename = glgentextures;
{
sprites[i];
}
덕분 OpenGL을 질감으로로드 스프라이트를 결합하는 것이 가능할 것이다.
감사합니다. 내가 보여준 것처럼 glgentextures에서이 호출을 사용할 수 있습니까? –
예, glgentextures 기능과 함께 사용할 수 있습니다. – Denzil
좋아, 여러 가지 방법을 시도했지만 제대로 작동하지 않을 수 있으며 누구나 읽을 수있는 코드를 가지고있어 제대로 할 수있는 방법을 배우므로 어떻게해야하는지 알 수 있습니다. –