Google에서이 답변을 찾으려고했지만 내 질문에 대한 답변을 찾을 수 없습니다. 클라이언트 - 서버 아키텍처를 구축하고자하는 2D RPG가 있습니다. 어떻게하면 '동기화'할 수 있습니까? 시간 지연으로 인해 데이터가 다른 끝에 도달 할 때까지 모든 것이 '시간에 되돌아옵니다'. 클라이언트 측 보간 등으로도 클라이언트와 서버 사이에 '공통 시간'을 얻는 방법은 무엇입니까? 즉, 클라이언트 -> 서버로 이동하는 데 60ms가 걸리면 - 서버가 60ms 또는 90, 120 등과 같은 것을 알고 있습니까? 유일한 방법은 어떻게 든 서로간에 공통된 시간을 갖는 것입니다. 더 나은 동기를 위해 지연 계산을 사용할 수 있습니까? 나는 완전히 어떤 도움서버 클라이언트 동기화
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A
답변
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당신이 쉽게해야하므로 많은 정보를 보낼 필요가 없습니다 첫 번째 인칭 슈팅 게임이 아니라입니다. this 질문에 봐 그의 :(
덕분에 잃었어요
답변에 언급 된 Steam wiki article을 살펴보세요. 좋은 시작 지점입니다.
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