2011-12-19 2 views
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우리는 상호 작용이 뛰어난 XNA 게임을 개발 중입니다. 이 게임에는 배경 음악이 포함되어 있습니다.Mediaplayer.play 메서드 수행 시간

우리는 MEdiaplayer.play 메서드를 통해 배경 음악을 재생하려고합니다. 그러나 이것은 한동안 부드러운 게임 플레이를 막는 것처럼 보입니다. 어떻게 극복 할 수 있습니까?

초기에는 soundeffect 인스턴스를 사용해 보았지만 정상적으로 작동했습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 인증 요건을 충족하지 못하는 것 같습니다. Pls 도움

고마워요

답변

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큰 음악 파일에는 정상적으로 생각됩니다. 당신은 그러나 나는 그 부드러운 gamepay를 만드는 것을 발견했다

IsFixedTimeStep = false; 

TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(???); 

후 넣어 시도 할 수 있습니다. 적어도 7.0에서 돌아 왔지만 여전히 사용하고 있습니다.

물론 모든 애니메이션에 경과 시간을 사용한다고 가정합니다.

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