libgdx를 사용하여 하향식 2d 슈팅 게임을 만들고 싶습니다. 화면에서 벗어날 때 추적하고 처리하려는 총알 개체가 많이있을 것입니다. 나는 그들이있는 경우 그 처분의 총알 수업 시간에 내 총알을 추적 화면 떨어져있는 총알이 배열 목록을 확인명명되지 않은 객체 추적하기
static ArrayList<Bullet> bullets;
같은 것을 사용하는 것으로 생각되었다 그 총알을 ArrayList에서 삭제하십시오. 이것이 최선의 방법인지 궁금 해서요. 그것은 꽤 공통적이어야하는 무언가처럼 보입니다. 그래서 이것이 이것이하는 가장 좋은 방법인지 확인하고 싶었습니다.
'static'은 프로젝트 설정에 따라 논쟁의 여지가 있지만 일반적으로 예, 글 머리 기호 목록은이를 수행하는 일반적인 방법입니다. – Geobits