현재 여러 개의 노드로 작업하고 있는데 여러 아이들과 여러 레이어가 있으므로 복잡한 장면이므로 레이어 사이의 좌표를 변환해야합니다. 그것을 텍스트로 배치하십시오. 모든 링크도 크게 감사하겠습니다. 노드 트리로 작업 할 때좌표 평면 사이의 변환
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답변
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은 때때로 당신이 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 위치를 변환해야합니다, Apple Docs
에서 바로 촬영. 예를 들어 물리 시스템에서 접합을 지정할 때 접합 위치는 장면 좌표에 지정됩니다. 따라서 로컬 좌표계에 해당 점이 있으면 장면의 좌표 공간으로 변환해야합니다.
다음 방법은 노드의 위치를 장면 좌표계로 변환하는 방법을 보여줍니다. 장면이 변환을 수행하도록 요청됩니다. 노드의 위치는 부모의 좌표계에서 지정되므로 코드는 node.parent를 변환 할 노드로 전달합니다. toNode : 당신은 convertPoint를 호출하여 역에서 같은 변환을 수행 할 수있는 방법
CGPoint positionInScene = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
한 상황을 당신이 이벤트 처리를 수행 할 때 변환을 좌표 수행해야 할 곳. 마우스 및 터치 이벤트는 창 좌표에서보기 좌표로 변환되어야하며, 거기에서 장면으로 변환되어야합니다. 작성해야하는 코드를 단순화하기 위해 Sprite Kit에는 몇 가지 편리한 메소드가 추가되었습니다.
iOS에서는 UITouch 객체의 locationInNode : 및 previousLocationInNode :를 사용하여 터치 위치를 노드의 좌표계로 변환합니다.
OS X에서는 NSEvent 객체에 locationInNode : 메소드를 사용하여 마우스 이벤트를 노드의 좌표계로 변환합니다.
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포인트를 변환해야하는 레이어에 이처럼 많은 어려움을 겪고 있다면 게임 장면 배치 방법에 대한 전략을 다시 생각해 보는 것이 좋습니다.
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스프라이트 키트에 관한 유용한 정보가 많을 때 Apple Docs를 통해 검색하는 방법을 배우고 싶을 수 있습니다. https://developer.apple.com/library/ios/navigation/ –
감사합니다. 분명히 할 것입니다 .. –
문제 없습니다. D 여행을위한 도구가 하나만 있습니다. –