내 스토리 보드의 장면 중 하나에서 버튼을 배치했습니다. 그것은보기에 벌금을 보여줍니다.코드로 스토리 보드 요소 연결
뷰 자체가 I 스토리 보드의 관점에서 버튼에 연결된 출구 모두
IBOutlet UIButton *b;
@property (strong) IBOutlet UIButton *b;
포함 GameView
클래스에 의해 표현된다.
의 .m
파일에서 GameView
클래스는, 내가 : 버튼이 프로그램을 만들 때 다음과 같은 프로그램이 실행되면 벌금 그러나, 스토리 보드에서 버튼을
deal = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] ;
[deal setFrame:CGRectMake(420,170, 50, 30)];
[deal setTitle:@"Deal" forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:[self deal]];
입니다
[[self b] setFrame:CGRectMake(420, 260, 50, 30)];
[b setTitle:@"!!!" forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:[self b]];
작동
보이지. 왜?
버튼이 이미 InterfaceBuilder 스토리 보드에있는 경우'[self addSubview : [self b]];는 필요하지 않습니다. 그것은 실제로 문제 일지 모르지만 확실하지는 않습니다. 그 라인을 꺼내서 무슨 일이 일어나는지보십시오. – chown
좋은 추측이지만 그렇게하지 못했습니다. 비록 의미가있다. – JAM
'setFrame' 버튼에 대한'set'는 당신이 스토리 보드에서 가지고있는 곳에서 그것을 이동하려고하지 않는 한 필요하지 않습니다. 'NSLog (@ "% @", self.b)를 할 때 어떻게됩니까? – chown