저는 학생이고 게임을 만들어야합니다. 나는 끝냈다. 그러나 나는 경고와 함께 그것을 놓아 줘야한다. 어디서 왔는지 알 수없는 경고가 있습니다.BlueJ의 Xlint를 사용하여 경고 정보를 다시 컴파일하십시오.
Myclass.java는 검사되지 않거나 안전하지 않은 작업을 사용합니다. -Xlint를 사용하여 다시 컴파일 : 자세한 내용은 선택되어 있지 않습니다.
List가 지정되지 않았지만이 클래스에 List 또는 ArrayList가없는 경우를 알고 있습니다. 제 질문은이 경고에 대한 자세한 내용을 얻기 위해 Xlint로 컴파일하는 방법입니다. Windows 7입니다.
(영어가 나쁘면 죄송합니다. 내 주 언어가 아닙니다.) 고마워요. 이 클래스가 필요하여,
public Stack getStack()
{
return previousRoom;
}
Stack<T>
가 제네릭 클래스입니다 :
는
package pgk_game;
import java.util.*;
import java.io.*;
import pgk_command.*;
/**
* Classe destine aux caracteristiques du joueur. On y met sa Room actuelle, son inventaire, son poids maximum.
* @Visentin Romain et Marquet Gauthier
* Aide a partir d'une version propose par Poul Henriksen (http://media.pearsoncmg.com/intl/ema/ema_uk_he_barnes_bluej_3/solutions/resources/zuul-with-player.zip)
*/
public class Player
{
public Room currentRoom;
private Stack<Room> previousRoom;
private ItemList inventaire;
private double maxPoids;
public Room beamerRoom;
public static int maxMov;
/**
* Constructeur de la classe Personnage
*/
public Player()
{
this.currentRoom = null;
this.inventaire = new ItemList();
this.previousRoom = new Stack<Room>();
this.maxPoids = 2;
this.maxMov = 21;
}
public Room getRoom()
{
return currentRoom;
}
public ItemList getInventaire()
{
return inventaire;
}
public double getmaxPoids()
{
return maxPoids;
}
public void changemaxPoids(double newPoids)
{
this.maxPoids = newPoids;
}
/**
* Essaye de prendre l'objet
*/
public Item prendreItem(String nom)
{
if(possible(nom)) {
Item item = currentRoom.removeItem(nom);
if (item == null)
{return null;}
inventaire.add(nom,item);
double newPoids = getmaxPoids() - item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
return item;
} else {
return null;
}
}
public Item verifTeleporteur()
{ { Item item = inventaire.get("teleporteur");
if (item != null)
{return item;}}
{return null;}
}
public void chargeRoom()
{
beamerRoom = currentRoom;
}
public void tireRoom()
{
modifRoom(beamerRoom);
}
/**
* Essaye de jeter l'objet
*/
public Item jeterItem(String nom) {
Item item = inventaire.remove(nom);
if(item != null) {
currentRoom.setItem(nom,item);
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
}
return item;
}
public Stack getStack()
{ return previousRoom;
}
public void modifRoom(Room nextRoom)
{
currentRoom = nextRoom;
maxMov -= 1;
}
public Room popStack()
{return previousRoom.pop();}
public boolean emptyStack()
{
return previousRoom.empty();
}
/**
* Verification si l'item peut etre pris
*/
private boolean possible(String nom) {
boolean possible = true;
Item item = currentRoom.getItemRoom(nom);
if(item == null) {
possible = false;
}
else { double Poidstotal = maxPoids - item.getWeight();
if(Poidstotal < 0) {
possible = false;
}}
return possible;
}
/**
* Try to go to one direction. If there is an exit, enter the new
* room, otherwise print an error message.
*/
public void goRoom(String direction)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Room nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
if (maxMov <= 0)
{loseGame();}
else if (nextRoom == null)
{ gui.println("Il n'y a pas de portes !\n"); }
else
{
Room nextRoomTrolol = MovingCharacter.movCharacter();
MovingCharacter.changeRoom(nextRoomTrolol);
MovingCharacter.modifRoom(nextRoomTrolol);
getStack().push(getRoom());
modifRoom(nextRoom);
gui.println(getRoom().getLongDescription());
if(getRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(getRoom().getImageName());}}
public void endGame()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Merci d'avoir joue ! Au revoir.");
gui.enable(false);
}
private void loseGame()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Vous avez depasser le nombre limite d'action ! Il est trop tard pour \n rendre le projet a temps ! ");
endGame();
}
public void prendre(String item)
{UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item newItem = prendreItem(item);
if (newItem == null)
gui.println("Vous ne pouvez pas prendre cet objet ! \n");
else
gui.println("Vous avez pris " + item +"\n");
}
public void jeter(String item)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item newItem = jeterItem(item);
if(newItem == null) {
gui.println("Vous ne portez pas l'objet suivant " + item +"\n");
}
else {
gui.println("Vous avez jeter " + item +"\n");
}
}
/**
* Retourner a la piece precedente
*/
public void returnRoom()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
if (!this.emptyStack())
{ Room nextRoomTrolol = MovingCharacter.movCharacter();
MovingCharacter.changeRoom(nextRoomTrolol);
MovingCharacter.modifRoom(nextRoomTrolol);
modifRoom(popStack());
gui.println(getRoom().getLongDescription());
if(getRoom().getImageName() != null)
gui.showImage(getRoom().getImageName());
}
else
{gui.println("Vous etes deja revenus au point de depart !\n");
gui.println(getRoom().getLongDescription());}
}
/**
* Inventaire
*/
public void inventaire()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
String inventaire = getInventaire().getInventaire();
Double poids = new Double (getmaxPoids());
gui.println ("Vous avez en votre possesion : " + inventaire +"."+ "\n" + "Poids total restant : " + poids + " kg.\n");
}
/**
* Test
*/
public void test(String nomFichier)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
try {
Scanner fichier = new Scanner(new File(nomFichier));
while (fichier.hasNextLine())
{
String commandLine = fichier.nextLine();
GameEngine.interpretCommand(commandLine);
}
fichier.close();
}
catch(FileNotFoundException ef)
{ gui.println("Le fichier" +" " + nomFichier + " " + " n'existe pas !\n");
}
}
public void manger(String nourriture)
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = mangerItem(nourriture);
if (item == null) // Si l'objet ne peut pas etre manger
gui.println("Vous ne pouvez pas manger cet objet !\n");
else
{gui.println("Vous avez manger " + nourriture +"\n");
gui.println("Vous vous sentez en forme apres un petit cafe ! \nVous pouvez portez un kilo en plus.\n");
getInventaire().remove(nourriture);}
}
/**
* Essaye de manger l'objet
*/
public Item mangerItem(String nom)
{ if(nom.equals("cafe"))
{
Item item = inventaire.get(nom);
if (item != null)
{
maxPoids += 1;
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
return item;
}}
return null;
}
public void charger()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = this.verifTeleporteur();
if (item == null)
{ gui.println("Vous ne possedez pas le teleporteur !\n");
}
else {gui.println ("Piece enregistree...\n");
chargeRoom();}
}
public void tirer()
{
UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Item item = this.verifTeleporteur();
if (item == null)
{ gui.println("Vous ne possedez pas le teleporteur !\n");
}
else if (beamerRoom == null)
{gui.println("Vous n'avez pas charge votre teleporteur !\n"); }
else
{ gui.println ("Teleporation ...\n");
tireRoom();
gui.println(getRoom().getLongDescription());}
if( getRoom().getImageName() != null)
{gui.showImage(getRoom().getImageName());}}
public void alea(String chiffre)
{ GameEngine.forceRoom = chiffre;}
public void alea()
{ GameEngine.forceRoom = null;}
public void talk(String personnage)
{UserInterface gui = GameEngine.getGui();
Character perso = currentRoom.getCharacterText(personnage);
MovingCharacter movperso = currentRoom.getmovCharacterText(personnage);
avoirFinalTexte(personnage);
if (perso == null)
{ if (movperso == null)
{ gui.println("Il n'y a personne ici ou il n'est pas la !\n");
}
else if (perso.nbParle == 0)
{ gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getFirstTexte() + "\n");}
else if (perso.avoirfinal == false)
{gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getGeneralTexte() + "\n") ; }
else { gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getmovCharacterText(personnage).getFinalTexte() + "\n") ;} }
else if (perso.nbParle == 0)
{ gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getFirstTexte() + "\n");}
else if (perso.avoirfinal == false)
{gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getGeneralTexte() + "\n") ; }
else { gui.println(personnage + " : " + currentRoom.getCharacterText(personnage).getFinalTexte() + "\n") ;}
}
public void avoirFinalTexte(String nom)
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
if(nom.equals("patron"))
{ Character personnage = currentRoom.getCharacterText(nom);
if (personnage != null)
{ Item item = inventaire.get("test1");
if (item != null)
{ getInventaire().remove("test1");
double newPoids = getmaxPoids() + item.getWeight();
changemaxPoids(newPoids);
personnage.avoirfinal = true;
winGame();}
}
}
}
public void winGame()
{ UserInterface gui = GameEngine.getGui();
gui.println("Vous avez rendu le projet à temps ! Bien joué ! \n ");
endGame();
}
}
코드하시기 바랍니다! 당신은 다른 일반적인 클래스들을 사용할 수있을 것입니다. –
일반 매개 변수없이 목록 또는 기타 일반 클래스를 사용하는 것은 가능한 원인 중 하나 일뿐입니다. 따라서 코드를 다시 확인해야합니다. 하나의 간단한 방법은 Eclipse 또는 Netbeans와 같은 IDE에서 열어 보는 것입니다. –
Eclipse로 열지 만 문제가 해결되지 않았습니다. – user2369530