저는 안드로이드에서 압력에 민감한 게임을 개발 중입니다. (또는 다른 단어로 게임이 완료되었습니다.) 하지만 게임 엔진을 사용하기 시작하고 Libgdx를 사용하기로 결정했습니다. 그러나 GestureDetector.GestureListener 및 InputProcessor 인터페이스는 안드로이드 내부 MotionEvent에서 압력 매개 변수를 제공하지 않습니다. 수동으로 게임을 View.OnTouchListener로 설정하려고 시도했지만 스레딩 모델을 방해합니다 ...Libgdx가 터치 이벤트에 대한 압력을받습니다.
해결 방법에 대한 제안이 있으십니까?
들으 일반 MotionEvents에 관한하지만 Libgdx 함께 할 수 없다하지만 난 들으 어쨌든 –
좋은 당신이 그것을 발견 내 질문에 대한 답을 찾을 수 있지만, MotionEvent가 Libgdx에 의해 압력을 시뮬레이션에 사용되지 않는 것을 의미하지 않는다 게다가 더 나은 방법을 커뮤니티와 공유해야합니다. 따라서 –
을 좋아한다면 다음 질문에 답하십시오. 이미 해결책을 게시했습니다 :-) 및 MotionEvent가 사용되지 않는 시점까지 시뮬레이션 압력에 대한 Libgx : 나는 우리가 약간의 통신 문제가 있다고 생각합니다. Libgdx는 EventStructure에 압력 매개 변수/변수를 제공하지 않습니다. 즉, MotionEvents에서 Libgdx와 관련이없는 것을 의미합니다. Libgdx는 MotionEvents를 가져 와서 내부적으로 재구성하고 압력 정보를 제거합니다. 이것이 내가 수동으로 터치 리스너를 추가하고 수동으로 onTouch 이벤트를 호출 할 수있는 해결 방법이 필요한 이유입니다. –