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나는 본문을 가지고 있습니다. 두 번째 몸체가 충돌 한 후 및 첫 번째 하나는 이되어야합니다. 충돌 이전과 같은 방식으로 이동합니다..충돌 후 b2Body 상태를 복원하는 방법은 무엇입니까?
는 지금 보이는 방법 :이
1) 내가 contactListener :: BeginContact (..) {}에서 충돌을 감지;
2) 삭제할 두 번째 본문을 저장하고 먼저 속도와 각도를 복원합니다.
3) 결과
-(void) update: (ccTime) dt {
int32 velocityIterations = 8;
int32 positionIterations = 1;
_world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
...
world->DestroyBody(secondBody);
firstBody->SetLinearVelocity(linearVelocityBeforeTouching);
firstBody->SetTransform(firstBody->GetPosition(), angleBeforeTouching);
...
}
동일한 방향으로 제 본체가 이동하지만, 충돌 사고로 회전
정확히 내가 필요한 :) :)! – Buron