2017-09-28 1 views
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내 앱은 스트리밍 오디오 MP3를 재생할 때 MediaManager를 사용합니다. 코드 네임 iOS11에서 하나의 MediaManager 문제

m = MediaManager.createMedia('http://...URL to media...', false); 
m.play(); 

는 최근에 나는 iOS11의 요구 사항에 따라 HTTPS 대신 HTTP를 사용하는 미디어 URL을 변경했습니다.

Netbeans 플러그인과 함께 제공되는 CodeNameOne iPhone Simulator에서 미디어 재생이 올바르게 작동합니다. 그러나 실제 iOS 기기에서는 미디어 재생이 고르지 않아 일정한 간격으로 짧은 일시 중지가 발생합니다. 0.5 초 (더 많거나 적음) 동안 오디오를 재생 한 다음 규칙적으로 간격을두고 (예 : 해독과 같은) 계산을 수행해야하는 것처럼 0.1 초 (더 적은 것보다 많음) 동안 일시 중지합니다.

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답변

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우리는 네이티브 미디어 재생 위젯을 사용하므로 이에 대한 통제가 제한적입니다. 실제 장치에서 재생시 끊김 현상을 방지하려면 저품질/해상도/크기 파일을 사용해야 할 수도 있습니다.

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