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나는 게임 (Bomber Man)을 만들고 있는데, 나는 컨트롤 어레이에서 별개의 이미지 인 벽 블록을 통과하지 않아야한다. 이 코드를 사용할 때 플레이어는 벽을 거쳐 모든 방향으로 미쳐갑니다.이미지가 다른 이미지를 통과하는 것을 멈추는 방법?
* 참고 : 이미 충돌 탐지를 수행하는 방법을 알아 냈습니다. 내 주요 질문은 충돌이 감지되었을 때 무엇을해야합니까?
이
내가 지금까지 가지고있는 코드,'imgWhite is my player,imgWall is my block of wall.
'JUMPW is my Const variable which is set to 325
Private Sub tmrBlock_Timer()
Dim x As Integer
For x = 0 To 72
If imgWhite.Left < (imgWall(x).Left + imgWall(x).Width) Then
white.dx = JUMPW
End If
If imgWall(x).Left < (imgWhite.Left + imgWhite.Width) Then
white.dx = -JUMPW
End If
If imgWhite.Top < (imgWall(x).Top + imgWall(x).Height) Then
white.dy = JUMPW
End If
If (imgWhite.Top + imgWhite.Height) > imgWall(x).Top Then
white.dy = -JUMPW
End If
Next x
End Sub
"Bomber Man"을하고 있기 때문에 나는 플레이어와 관련된 애니메이션을 가지고 있기 때문에 다른 방향을 가질 필요가 있습니다. 장애물을 통과시켜 통과 할 수없는 또 다른 방법이 있습니까? @CMaster –