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코어 그래픽은 앵커 포인트 속성을 제공하지 않으며 모든 변환/평행 이동은 앵커 포인트 0,0 (왼쪽 아래)을 가정합니다. Core Animation은 앵커 포인트를 제공하지만 CA는 사용하지 않습니다.Core Gaphics에서 번역 할 때 앵커 포인트 시뮬레이션
다른 앵커 포인트 위치 (예 : 하단 중앙, 중심 등)를 시뮬레이션 할 수 있도록 변환 행렬 (CGAffineTransform과 함께 사용)을 수정하는 방법을 아는 사람이 있습니까?
감사합니다.